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Nous vous invitons à essayer notre premier jeu vidéo libre, vous pouvez aussi devenir membre de l'équipe et développer ce jeu. N'hésitez pas à laisser vos commentaires. ;)

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Articles

Drawing Simple Primitives with OpenGL ES I [en]

10/05 -

OpenGL ES on Android [en]

10/05 -

MakeHuman une solution pour les programmeurs

19/11 -

Animation avec la SDL

16/11 -

Récuperer la saisie d'un utilisateur avec SDL

15/09 -

Ogre et XNA

18/07 -

Dérniers cours

Introduction à Bullet :

Petite mise à jour

Le 21/09/2011 à 21:09


Normal Mapping avec Irrlicht :

Nouveau

Le 09/09/2011 à 20:09


Créez facilement des Height Map et Normal Map avec SSbump generator :

Nouveau

Le 09/09/2011 à 20:09


Recompiler Irrlicht avec DirectX9 sous CodeBlocks :

Nouveau

Le 15/04/2011 à 19:04


Initiation au moteur graphique Irrlicht :

Ajout de deux nouveaux chapitres sur la gestion des événements avec Irrlicht.

Le 05/03/2011 à 19:03


Applications 2D en OpenGL :

Ajout d\'un chapitre : Chapitre Bonus

Le 06/09/2010 à 16:09


Moteur physique Box2D :

Ajout d\'un nouveau chapitre : Les forces

Le 04/09/2010 à 13:09


Path planning :

Nouveau

Le 18/08/2010 à 17:08


Rss

News

  • 05/09 Bug dans le module tutoriel corrigé
  • 10/06 FamilyFarm un autre jeu utilisant Ogre
  • 09/06 Garshasp: The Monster Slayer
  • 08/06 Irrlicht .Net
Bug dans le module tutoriel corrigé
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Ces derniers jour le site a connu un bug au niveau du module tutoriel, il était donc impossible d'accéder au cours. Le problèmes a été résolu juste après quelques heures. Mais c'était temporaire car il été impossible d'ajouter de nouveau tutoriels.

Cette nuit je viens de réglé un peu près tous les problèmes du module, et deux nouveau cours sont ajoutés :
  • Créez facilement des Height Map et Normal Map avec SSbump generator
  • Normal Mapping avec Irrlicht ... Suite ->


    OSasuke Le: 05/09/11

FamilyFarm un autre jeu utilisant Ogre
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Encore une fois, nous avons l'occasion rêvée de partager des informations sur l'un des derniers jeux remarquables créés avec Ogre3D. Cette fois, les gars à plus de Hammerware ont eu la gentillesse de nous donner quelques indications techniques sur le processus de développement de leur nouveau jeu appelé FamilyFarm. ... Suite ->


OSasuke Le: 10/06/11

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Quel est votre moteur physique préféré ?














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