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Articles - Animation avec la SDL - Game Developers
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Dans cet article nous allons voir comment faire des animations avec la SDL à partir d'une seule image contenant plusieurs dessins. Le langage utilisé dans ce tutoriel est le C, la première fois j'ai choisis le C++, mais je me suis dis qu'en le faisais en C un plus grand nombre de gens pourrons en profiter, le code peut trés simplement être adapté pour ceux qui utilise le C++.
Nos ressources
Pour ce tutoriel, on a besoin d'images de ce genre :
Vous pouvez les trouver en cherchant sprites sur google, sinon voici le site ou je prend mes sprites : Sprite Data Base, vous allez trouver de très grandes images, vous devrai donc les couper pour les utiliser
[title=1][/title]
Le principe de la méthode qu'on va utiliser est d'afficher les images à l'affilé. Dans cette méthode l'image contient plusieurs dessins.
Nous avons besoin de connaitre certaines choses comme la taille des dessins en pixels, la marge entre chaque dessin et un autre en pixels ...
Pour ne pas vous attarder avec mon discours, je vais passer à la partie la plus importante, qui est de coder
Au début j'ai voulu utiliser le C++ dans ce cours, ainsi on aurai travailler avec des classes (POO), mais pour qu'un maximum de gens puissent en profiter, j'ai changé d'avis, et je vais utiliser que le C dans la suite du tutoriel.
La structure Animation
Pour ce tutoriel on aura besoin d'une structure (une seule), donc voici le code de la structre :