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Suggestion : Non-static method SHA256::sum() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/lib/sha256.class.php à la ligne 320
Suggestion : Non-static method SHA256::sum() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/lib/sha256.class.php à la ligne 320
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Drawing Simple Primitives with OpenGL ES
Our first application with OpenGL ES was a completely blue screen (nothing special), but now we will start drawing shapes on the screen.
To draw any shape with OpenGL ES you need a vertex buffer and an index buffer (you remember these words?). The first thing we’ll do is to create a four vertex buffer and also a four index buffer, this eventually mean four vertices and four indices.
In the MyGLRenderer.java file add the line:
Code JAVA :
This will allow us to use the different buffers.
The following thing to is to add a vertex and index buffer the class as attributes. As you know a vertex is composed from two real numbers in 2D, so the vertex buffer is an array of real numbers, and the index is just a small unsigned integer. So we will use FloatBuffer for vertex buffers and ShortBuffer for index buffer.
Add: FloatBuffer _vertexBuffer; and ShortBuffer _indexBuffer; as protected attributes of the MyGLRenderer class.
Change the onSurfaceCreated code to the following:
Code JAVA :
Now, go to onDrawFrame and add following lines:
Code JAVA :
glColor4f: sets the drawing colour. Here, we set the red colour (red, green, blue, alpha).
glVertexPointer: indicates the vertex buffer to draw.
glDrawElements: draw the vertex buffer using the GL_LINES mode and the given index buffer.
Running the application will produce the following screen:
Our first application with OpenGL ES was a completely blue screen (nothing special), but now we will start drawing shapes on the screen.
To draw any shape with OpenGL ES you need a vertex buffer and an index buffer (you remember these words?). The first thing we’ll do is to create a four vertex buffer and also a four index buffer, this eventually mean four vertices and four indices.
In the MyGLRenderer.java file add the line:
Code JAVA :
import java.nio.*;
This will allow us to use the different buffers.
The following thing to is to add a vertex and index buffer the class as attributes. As you know a vertex is composed from two real numbers in 2D, so the vertex buffer is an array of real numbers, and the index is just a small unsigned integer. So we will use FloatBuffer for vertex buffers and ShortBuffer for index buffer.
Add: FloatBuffer _vertexBuffer; and ShortBuffer _indexBuffer; as protected attributes of the MyGLRenderer class.
Change the onSurfaceCreated code to the following:
Code JAVA :
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glLineWidth(2); ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(4 * Float.SIZE * 2); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); _vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); float[] fv = { 50, 50, -50, 50, -50, -50, 50, -50 }; _vertexBuffer.put(fv); vbb = ByteBuffer.allocateDirect(4 * Short.SIZE); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); _indexBuffer = vbb.asShortBuffer(); short[] sv = { 0, 1, 2, 3 }; _indexBuffer.put(sv); _vertexBuffer.position(0); _indexBuffer.position(0); }
- glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY): Enables the vertex array rendering feature.
- glLineWidth(2): Change the line width to 2.
- We create allocate a new buffer with the size of (4 * Float.SIZE * 2) four vertices, every vertex is two float.
- We create an array of floating values representing four vertices forming a square, and put these values into the buffer.
- We create an array of integers representing four indices and put them into the buffer.
Now, go to onDrawFrame and add following lines:
Code JAVA :
// set the drawing colour gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_LINES, 4, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexBuffer);
glColor4f: sets the drawing colour. Here, we set the red colour (red, green, blue, alpha).
glVertexPointer: indicates the vertex buffer to draw.
glDrawElements: draw the vertex buffer using the GL_LINES mode and the given index buffer.
Running the application will produce the following screen:
Ecrit par: OSasuke, Le: 10/05/12