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Suggestion : Declaration of FeedMenu::display() should be compatible with Menu::display($tpl = false) dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/menu/feed/feed_menu.class.php à la ligne 0
1 Visiteur, 0 Membre, 0 Modérateur, 0 Administrateur En ligne.
Total : 1
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Forums GameDevelopper : Voir tous les messages du membre
Bienvenu à toi bastashi.
En fait $(IRRLICHT_DIR)/lib/Win32-gcc contient le fichier libIrrlicht.a
Le fichier Irrlicht.dll doit être copier depuis le dossier bin/Win32-gcc vers le dossier qui contient ton projet CodeBlocks.
Il faut enlever les fichier qui ne sont pas une partie du moteur, je n'ai pas corriger la démo. Les fichiers à enlever sont EdgeBaseApplication .h et .cpp et EdgeTutorialApplication .h et .cpp
Pour la classe btAlignedObjectArray, elle est écrite par Erwin coumans l'auteur du moteur physique Bullet, il avait le même problème, alors il a codé cette classe qui est utilisée à la place de std::vector.
Alors, ça veux dire que tu compile sans problèmes ?
Attention le système d'animation de ragdoll n'est pas si simple à maitriser, surtout au niveau des jointes et de la structure du modèle 3D qui est constitue de plusieurs partie.
Je vais mettre un articles sur le wiki à propos de ça.
Merci, tu es vraiment entrain d'améliorer le site avec tes contributions. Comme ça, je peux te faire confiance pour bien garder le site pendant mon absence