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Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 235
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Inconnue : Non-static method Url::html_convert_root_relative2absolute() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/content/parser/content_second_parser.class.php à la ligne 78
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Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
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Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
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Inconnue : Non-static method Url::_build_html_match_regex() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 240
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
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Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 234
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Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
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Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 237
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 238
Inconnue : Non-static method Url::_build_html_match_regex() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 240
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 243
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 244
Suggestion : Non-static method User::get_group_color() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/forum/forum_functions.php à la ligne 41
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Hum ... autre soucis :
Si j'enlève les 4 fichiers d'exemple/tuto , il n'y a plus de point d'entrée pour le programme.
Tu as du oublier qqchose non ?
Comment la dll exporte ses fonctions ?
J'ai créé çà :
Citation:
Un point d'entrée dynamique standard .
Reste à mettre les #include
Lesquels et dans quel ordre ?
Et redéclarer extern chaque objet pour l'export ?
Si j'enlève les 4 fichiers d'exemple/tuto , il n'y a plus de point d'entrée pour le programme.
Tu as du oublier qqchose non ?
Comment la dll exporte ses fonctions ?
J'ai créé çà :
Citation:
// EdgeEngine.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
//
#include "stdafx.h"
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(push, off)
#endif
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif
//
#include "stdafx.h"
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(push, off)
#endif
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif
Un point d'entrée dynamique standard .
Reste à mettre les #include
Lesquels et dans quel ordre ?
Et redéclarer extern chaque objet pour l'export ?
Je préfère par exemple la pub du générateur Java plutôt que celle des femmes cougars ....
i tu vois ce que je veux dire .

Attends ... nouvelle pub .. déssinez votre processus bla bla ... et ben voilà , pourquoi pas ?
Et tu as enlevé la pub déroulante qui masquait le bouton de déconnection :
C'est bien mieux !!
EDIT : ET LES PAGES SE CHARGENT PLUS VITE !!
i tu vois ce que je veux dire .

Attends ... nouvelle pub .. déssinez votre processus bla bla ... et ben voilà , pourquoi pas ?
Et tu as enlevé la pub déroulante qui masquait le bouton de déconnection :
C'est bien mieux !!
EDIT : ET LES PAGES SE CHARGENT PLUS VITE !!
J'ai activé l'option du compilateur incremental link pour voir , j'ai + d'info en warnings :
Citation:
Cette solution était au départ un exe , vu que je pensais compiler un exe ( à cause du tuto ...)
Entre , temps , j'ai changé l'option de compilation .exe en .dll
Je n'ai pas l'habitude de tweaker de cette manière , j'ai ptet zappé un truc ...
Citation:
nécessite une interface DLL pour être utilisé(e) par les clients de class 'edge::ai::Station'
with
[
_Ty=edge::ai::Station *
]
H:\STUDIO\Program files\VC5\VC\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : warning C4251: 'edge::ai::Path::m_s' : class 'std::vector<_Ty>' nécessite une interface DLL pour être utilisé(e) par les clients de class 'edge::ai::Path'
with
[
_Ty=edge::ai::Station *
]
H:\STUDIO\Program files\VC5\VC\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : warning C4251: 'edge::ai::Path::m_s' : class 'std::vector<_Ty>' nécessite une interface DLL pour être utilisé(e) par les clients de class 'edge::ai::Path'
Cette solution était au départ un exe , vu que je pensais compiler un exe ( à cause du tuto ...)
Entre , temps , j'ai changé l'option de compilation .exe en .dll
Je n'ai pas l'habitude de tweaker de cette manière , j'ai ptet zappé un truc ...
Citation:
Mais ..Mais ...
MAIS IL SE FOUT DE MOI ??
mwah ah ah ...
Tu joues avec les mots , je te dis que le compilateur n'a pas de trace de math.h dans
les #includes ....
BOUYAKA !
D'te façpn tu vas bien voir vu que t'installees msvc .
M_PI est le nombre 3.141509....
Mais ..Mais ...
MAIS IL SE FOUT DE MOI ??
mwah ah ah ...
Tu joues avec les mots , je te dis que le compilateur n'a pas de trace de math.h dans
les #includes ....
BOUYAKA !
D'te façpn tu vas bien voir vu que t'installees msvc .
Citation:
Voilà c'est çà que je voulais te demander.
J'ai un vieux compte tout poussiéreux , je vais le réactiver ...
Normalement le wiki est modifiable par tous les membre de sourceforge,
Voilà c'est çà que je voulais te demander.
J'ai un vieux compte tout poussiéreux , je vais le réactiver ...
Citation:
"you will WRITE the same code " me semble plus approprié non ?
Ok , je vois là où je peux t'être utile aussi :
en relecture .
Nous faisons TOUS des erreurs et c'est un bien d'être corrigé par
un partenaire plutôt que par un visiteur impudent .
( poil aux dents ! )
tiens , une autre :
Citation:
the AWESOME machin !
Autrement dit , si je peux t'aider je le ferai , mais commence plutôt par le français ,
et nous travaillerons la version anglaise après ?
A mon avis , une seconde langue mal maitrisée ne vaut pas une première langue experte.
Merci pour le lien , çà va m'être bien utile je crois .
A+ ,
Ezee
You will right the sames codes
"you will WRITE the same code " me semble plus approprié non ?
Ok , je vois là où je peux t'être utile aussi :
en relecture .
Nous faisons TOUS des erreurs et c'est un bien d'être corrigé par
un partenaire plutôt que par un visiteur impudent .
( poil aux dents ! )
tiens , une autre :
Citation:
The awsome machin ...
the AWESOME machin !
Autrement dit , si je peux t'aider je le ferai , mais commence plutôt par le français ,
et nous travaillerons la version anglaise après ?
A mon avis , une seconde langue mal maitrisée ne vaut pas une première langue experte.
Merci pour le lien , çà va m'être bien utile je crois .
A+ ,
Ezee
Merci Osasuke !
Par ce geste , tu fais preuve d'intelligence , et la richesse de ce site sera son intelligence.
En tout cas je te le souhaite !
A+ ,
Ezee

EDIT :
A priori , je n'ai rien contre de la publicité utile ( qui concerne la programmation de jeux )
Ou tout autre sujet d'importance pour nous .
Faut bien aider les petites entreprises artisinales aussi .
enfin cest génial de pouvoir en discuter avec toi !
+1
Par ce geste , tu fais preuve d'intelligence , et la richesse de ce site sera son intelligence.
En tout cas je te le souhaite !
A+ ,
Ezee

EDIT :
A priori , je n'ai rien contre de la publicité utile ( qui concerne la programmation de jeux )
Ou tout autre sujet d'importance pour nous .
Faut bien aider les petites entreprises artisinales aussi .
enfin cest génial de pouvoir en discuter avec toi !
+1
Je suis obligé de le signaler :
Les pubs sont extrèmement génantes sur ce site .
A la rigueur , un bandeau , mais là c'est trop .
Je n'ai rien contre le fait que l'admin veuille gagner de l'argent , mais un site de streaming est
+ utile dans ce sens .
Faut dire que je hais la publicité.
J'avais l'intention de faire valoir ce site dans les endroits sérieux de programmation , graphisme etc ...
Mais là , je ne sais plus trop quoi penser .
Je pense que ce site pourrait devenir fréquenté par des passionnés , et c'est à eux qu'il faut penser.
Ceux qui investiraient de leur temps et de leur talent gratuitement .
Voilà , j'espère que mon message sera bien entendu et compris .
Ezee
Les pubs sont extrèmement génantes sur ce site .
A la rigueur , un bandeau , mais là c'est trop .
Je n'ai rien contre le fait que l'admin veuille gagner de l'argent , mais un site de streaming est
+ utile dans ce sens .
Faut dire que je hais la publicité.
J'avais l'intention de faire valoir ce site dans les endroits sérieux de programmation , graphisme etc ...
Mais là , je ne sais plus trop quoi penser .
Je pense que ce site pourrait devenir fréquenté par des passionnés , et c'est à eux qu'il faut penser.
Ceux qui investiraient de leur temps et de leur talent gratuitement .
Voilà , j'espère que mon message sera bien entendu et compris .
Ezee
Salut !
Je continue à avoir des problèmes de compilation , et cela vient de ton utilisation de la stl
Soit c'est mon compilateur que je dois paramétrer différemment , soit c'est ton emploi de
std::vector qui fait planter .
Citation:
Ton code compile t-il chez toi , en l'état ?
Tu passes des références par adresse dans tes fonctions ( & )
L'usage est de passer des pointeurs (*)
Je voudrai vraiment savoir si ce code est fonctionnel ou pas , afin de ne pas perdre de temps .
Je ne maitrise pas bien les vector, map etc ... , donc j'ai un doute .
Mais en général , c'est un pointeur que l'on passe à une fonction , non pas l'adresse .
J'espère que tu m'éclairera là-dessus .
Et impossible de trouver d'ou tu sors le M_PI , référencé nulle part .

EDIT : Sur quel systeme d'exploitation tu travailles ?
Je crois que le problème c'est la portabilité ici .
J'ai trouvé plusieurs infos concernant l'erreur des vectors , dont :
C++ - error C2719
Je continue à avoir des problèmes de compilation , et cela vient de ton utilisation de la stl
Soit c'est mon compilateur que je dois paramétrer différemment , soit c'est ton emploi de
std::vector qui fait planter .
Citation:
Compiling...
Path.cpp
h:\studio\program files\vc5\vc\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
Build log was saved at "file://e:\program\EdgeEngine\EdgeEngine\obj\Debug\BuildLog.htm"
EdgeEngine - 1 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Path.cpp
h:\studio\program files\vc5\vc\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
Build log was saved at "file://e:\program\EdgeEngine\EdgeEngine\obj\Debug\BuildLog.htm"
EdgeEngine - 1 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Ton code compile t-il chez toi , en l'état ?
Tu passes des références par adresse dans tes fonctions ( & )
L'usage est de passer des pointeurs (*)
Je voudrai vraiment savoir si ce code est fonctionnel ou pas , afin de ne pas perdre de temps .
Je ne maitrise pas bien les vector, map etc ... , donc j'ai un doute .
Mais en général , c'est un pointeur que l'on passe à une fonction , non pas l'adresse .
J'espère que tu m'éclairera là-dessus .
Et impossible de trouver d'ou tu sors le M_PI , référencé nulle part .

EDIT : Sur quel systeme d'exploitation tu travailles ?
Je crois que le problème c'est la portabilité ici .
J'ai trouvé plusieurs infos concernant l'erreur des vectors , dont :
C++ - error C2719
Génial !
Pour les fichiers à enlever , cela me paraissait évident , mais je voulais être sûr :
Merci pour la confirmation .
Pourquoi rediges-tu une doc en Anglais ?
Je trouve cela inéquitable pour les francophones de se taper des docs en anglaiis
alors que le concepteur est francophone .
Le génie francophone se meurt ...
Les anglophones devraient faire l'effort de pratiquer les langues étrangères ,
le coté " suprématiste " et "impérialiste " américain m'exaspère !
Tout ramener à l'Anglais , c'est assassiner les cultures .
Enfin c'est mon point de vue de Guerrier .
( disciple d'IPMan)
Pour les fichiers à enlever , cela me paraissait évident , mais je voulais être sûr :
Merci pour la confirmation .
Pourquoi rediges-tu une doc en Anglais ?
Je trouve cela inéquitable pour les francophones de se taper des docs en anglaiis
alors que le concepteur est francophone .
Le génie francophone se meurt ...
Les anglophones devraient faire l'effort de pratiquer les langues étrangères ,
le coté " suprématiste " et "impérialiste " américain m'exaspère !
Tout ramener à l'Anglais , c'est assassiner les cultures .
Enfin c'est mon point de vue de Guerrier .
( disciple d'IPMan)
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