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Forums GameDevelopper
• 123 Drive » Demandes des codes sources Demandez et obtenez les codes sources du jeu
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Bonjour,
Pourrais-je avoir les sources de ce jeu tout simplement génial, je suis pressé de voir les prochaines versions !
Merci d'avance
Pourrais-je avoir les sources de ce jeu tout simplement génial, je suis pressé de voir les prochaines versions !
Merci d'avance
Tu recevra le lien de téléchargement en MP d'ici peut de temps.
Salut, serait-il possible d'avoir le code source (complet, images, script, ...)
Je vais essayer d'améliorer la 3D (bâtiments, voitures, ...) et réflechir pour le son, je pense à FMOD.
Merci à toi.
Je vais essayer d'améliorer la 3D (bâtiments, voitures, ...) et réflechir pour le son, je pense à FMOD.
Merci à toi.
Les autres fichiers sont inclus dans l'archive du jeu :
http://gamedeve.tuxfamily.org/download/download-2+123-drive-v0-1-win32.php
Il y a aussi les codes sources de mon moteur de jeu Edge, tu peut les trouver sur sourceforge :
http://sourceforge.net/projects/edgengine/
http://gamedeve.tuxfamily.org/download/download-2+123-drive-v0-1-win32.php
Il y a aussi les codes sources de mon moteur de jeu Edge, tu peut les trouver sur sourceforge :
http://sourceforge.net/projects/edgengine/
Bonjour, j'ai vu votre jeux et j'aimerais bien avoir la source pour pouvoir le modifier/acelerer la vitesse car j'avais l'impression d'etre a 10 quands j'etais a 100, mais sinon le jeux ma l'air bien et aussi autre petit bug quands on fait retours dans le menu pour les voiture ça se coupe . merci.
*ps deso pour le faute
*ps deso pour le faute
Bonjour,
En effet le jeu a plusieurs bugs, en réalité le jeu n'était qu'une simple démo (teste). Donc la base n'est pas bien faite.
En ce qui concerne les codes sources tu recevra un MP contenant le lien de téléchargement.
PS: Si tu arrive à améliorer le jeu, n'oublie de revenir et de nous le montrer
En effet le jeu a plusieurs bugs, en réalité le jeu n'était qu'une simple démo (teste). Donc la base n'est pas bien faite.
En ce qui concerne les codes sources tu recevra un MP contenant le lien de téléchargement.
PS: Si tu arrive à améliorer le jeu, n'oublie de revenir et de nous le montrer
Bonjour.
Je suis en train de faire mon propre moteur de jeu basé sur Qt, Ogre et Bullet, et je suis intéressé par vos codes sources.
Si ça vous intéressent, je vous enverrai mon moteur, dès qu'il sera opérationnel
Je suis en train de faire mon propre moteur de jeu basé sur Qt, Ogre et Bullet, et je suis intéressé par vos codes sources.
Si ça vous intéressent, je vous enverrai mon moteur, dès qu'il sera opérationnel
Bienvenu haiecapique,
Notre moteur est arrivé à un point très avancé, il est plus que opérationnelles, nous allons mettre les sources sur sourceforge et mettre quelques démonstration, il est actuellement basé sur Ogre et Bullet.
Il peux faire presque touts ce que peut faire Bullet, j'ai au départ commencé par les collision simple, je suis ensuite passé au véhicules, et après j'ai travailler pendant plusieurs mois sur ce qu'on appelle le contrôle dynamique des jointes pour créer des Ragdoll dynamique, ça ressemble à la technologie de Endorphin Natural Motion si vous le connaissez, qui a été utilisé dans GTA 4, mais c'est loin d'être parfait. Et j'ai fini ces derniers jours avec l’intégration des Soft Bodies.
Je te tiens au courant lorsque je met les codes source sur SourceForge.net
Notre moteur est arrivé à un point très avancé, il est plus que opérationnelles, nous allons mettre les sources sur sourceforge et mettre quelques démonstration, il est actuellement basé sur Ogre et Bullet.
Il peux faire presque touts ce que peut faire Bullet, j'ai au départ commencé par les collision simple, je suis ensuite passé au véhicules, et après j'ai travailler pendant plusieurs mois sur ce qu'on appelle le contrôle dynamique des jointes pour créer des Ragdoll dynamique, ça ressemble à la technologie de Endorphin Natural Motion si vous le connaissez, qui a été utilisé dans GTA 4, mais c'est loin d'être parfait. Et j'ai fini ces derniers jours avec l’intégration des Soft Bodies.
Je te tiens au courant lorsque je met les codes source sur SourceForge.net
Salut Osasuke .
J'aimerais moi aussi étudier le code source du jeu et bien évidemment de ton moteur de jeu .
Particulièrement ton système de ragdoll dynamique , une solution à laquelle je n'avais pas pensé
(enfinplutôt d'une autre manière je crois et avec ogreOde )
et qui me plairait beaucoup d'essayer ( surtout en pensant à l'IA qui trouvera dans ce système un moyen
d'expression fantastique ) .
Merci d'avance !
Ezee
EDIT : en fait j'ai suivi le lien cité + haut , j'ai EdgeEngine sous les yeux ...
Pas de solution MSVC , donc je vais la construire .
Utiliser CMAKE serait une bonne chose à l'avenir pour EdgeEngine , dans l'esprit du packaging d'ogre .
Je vais me pencher sur la question . ( j'en aurai besoin aussi si je crée un sdk pour l'IA ..)
Citation:
Edité par Ezee Le 17/11/11 à 23h28
J'aimerais moi aussi étudier le code source du jeu et bien évidemment de ton moteur de jeu .
Particulièrement ton système de ragdoll dynamique , une solution à laquelle je n'avais pas pensé
(enfinplutôt d'une autre manière je crois et avec ogreOde )
et qui me plairait beaucoup d'essayer ( surtout en pensant à l'IA qui trouvera dans ce système un moyen
d'expression fantastique ) .
Merci d'avance !
Ezee
EDIT : en fait j'ai suivi le lien cité + haut , j'ai EdgeEngine sous les yeux ...
Pas de solution MSVC , donc je vais la construire .
Utiliser CMAKE serait une bonne chose à l'avenir pour EdgeEngine , dans l'esprit du packaging d'ogre .
Je vais me pencher sur la question . ( j'en aurai besoin aussi si je crée un sdk pour l'IA ..)
Citation:
AIBehaviour::AIBehaviour()
{
}
{
}
Edité par Ezee Le 17/11/11 à 23h28
Je travail tous seul sur le projet Edge engine, si tu peux aider en créant une solution MSVC, et surtout pour cmake que je ne maitrise pas parfaitement, ça sera fantastique. Je vais me concentrer sur la création de demo pour illustrer l'utilisation des différente capacité du moteur. Le module IA n'est pas encore très avancé mais il suffit largement à la gestion d'une simple IA, il faut créer une classe qui hérite de AIBehaviour et de redéfinir les fonctions.
En ce qui concerne les ragdoll dynamique, ça ma couté énormément de temps, j'ai même abandonné le projet pour un certain temps, j'ai bloqué pendant 3 mois, j'ai donc changé de technique pour l'animation en utilisant deux Squelettes au lieu d'un j'ai appelé la technique "Double Skeleton Animator", et ça marche très bien. Si t'as des question à propos du moteur n'hésite pas à poser des question.
En ce qui concerne les ragdoll dynamique, ça ma couté énormément de temps, j'ai même abandonné le projet pour un certain temps, j'ai bloqué pendant 3 mois, j'ai donc changé de technique pour l'animation en utilisant deux Squelettes au lieu d'un j'ai appelé la technique "Double Skeleton Animator", et ça marche très bien. Si t'as des question à propos du moteur n'hésite pas à poser des question.
Avant de paramétrer CMAKE , j'ai remarqué que tu utilisais le AppWIZARD dans ton source .
J'ai donc créé un projet de base , lié tes .h et .cpp , les libs de bullet ( j'ai compilé la 2.79 pour l'occasion).
J'ai compilé Bullet 2.79 sans problème , et lié avec le projet .
Quelle version tu utilises stp ( j'ai cru comprendre la 2.78 )
J'ai plusieurs erreurs , une que je peux traiter :
M_PI n'est pas défini .
D'habitude , c'est math.h qui s'en charge je crois .
Je pourrais le définir à la main , mais j'aimerais comprendre d'où vient l'erreur ( un #infdef ? )
Plus grave , et je ne sais pas quoi faire :
TOUTES LES FONCTIONS EXPORTEES RENVOIENT :
Citation:
Un problème avec l'include <vector.h> , je ne comprends pas cette histoire d'alignement
MSDN explique ->[url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/373ak2y1(v=vs.80).aspx]MSDN[/url]
Donc apparemment , toute une partie de ton code doit être reformulée pour tourner avec microsoft ...
Je pourrais m'en occuper avec ton aide bien sûr !
Sinon , j'aimerais par exemple un petit diagramme de l'organisation du moteur , cela me ferait gagner du temps . ( J'arrive très bien à suivre le code et voir les dépendences , mais c'est + long )
Bref , je suis très enthousiasmé par l'idée de collaborer , et me servir de l'architecture ragdoll pour coder
l'IA . ( idée de coupler les body en tant que " sensor " , utilisés par l'IA pour " ressentir " le monde virtuel )
Si tu peux , fais moi un rapide topo de la philosophie de EdgeEngine , je m'adapterai .
Bonne journée OSasuke !
EDIT : C'est peut-être l'occasion de faire fonctionner les onglets "Team" et " Projet " sur le site , non ?
Nous aurions un canal privé qui n'encombrerai pas le topic .
A+
Edité par Ezee Le 18/11/11 à 12h31
J'ai donc créé un projet de base , lié tes .h et .cpp , les libs de bullet ( j'ai compilé la 2.79 pour l'occasion).
J'ai compilé Bullet 2.79 sans problème , et lié avec le projet .
Quelle version tu utilises stp ( j'ai cru comprendre la 2.78 )
J'ai plusieurs erreurs , une que je peux traiter :
M_PI n'est pas défini .
D'habitude , c'est math.h qui s'en charge je crois .
Je pourrais le définir à la main , mais j'aimerais comprendre d'où vient l'erreur ( un #infdef ? )
Plus grave , et je ne sais pas quoi faire :
TOUTES LES FONCTIONS EXPORTEES RENVOIENT :
Citation:
h:\studio\program files\vc5\vc\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\bvhtrianglemesh.cpp(29) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=btVector3
]
e:\program files\edge engine\src\bvhtrianglemesh.cpp(29) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=btVector3
]
Un problème avec l'include <vector.h> , je ne comprends pas cette histoire d'alignement
MSDN explique ->[url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/373ak2y1(v=vs.80).aspx]MSDN[/url]
Donc apparemment , toute une partie de ton code doit être reformulée pour tourner avec microsoft ...
Je pourrais m'en occuper avec ton aide bien sûr !
Sinon , j'aimerais par exemple un petit diagramme de l'organisation du moteur , cela me ferait gagner du temps . ( J'arrive très bien à suivre le code et voir les dépendences , mais c'est + long )
Bref , je suis très enthousiasmé par l'idée de collaborer , et me servir de l'architecture ragdoll pour coder
l'IA . ( idée de coupler les body en tant que " sensor " , utilisés par l'IA pour " ressentir " le monde virtuel )
Si tu peux , fais moi un rapide topo de la philosophie de EdgeEngine , je m'adapterai .
Bonne journée OSasuke !
EDIT : C'est peut-être l'occasion de faire fonctionner les onglets "Team" et " Projet " sur le site , non ?
Nous aurions un canal privé qui n'encombrerai pas le topic .
A+
Edité par Ezee Le 18/11/11 à 12h31
Oui, je vais créer un forum spécial pour la discussion sur le moteur. Je te retrouve la bas
Salut.
Je viens de récupérer les sources des Edge, merci beaucoup !!!
Si ça t’intéresse, voici les liens vers mes deux moteurs :
MarbleEditor : Moteur basé sur Qt, Irrlicht et Newton
http://www.haiecapique.fr/marble.html
DreamEngine : Moteur qui en ait à ses balbutiement
https://bitbucket.org/haiecapique/dreamengine
Étant donné que tu as l'air d’être connaisseur, je serais intéressé par ton avis
Je viens de récupérer les sources des Edge, merci beaucoup !!!
Si ça t’intéresse, voici les liens vers mes deux moteurs :
MarbleEditor : Moteur basé sur Qt, Irrlicht et Newton
http://www.haiecapique.fr/marble.html
DreamEngine : Moteur qui en ait à ses balbutiement
https://bitbucket.org/haiecapique/dreamengine
Étant donné que tu as l'air d’être connaisseur, je serais intéressé par ton avis
Je vais voir tes codes dès que j'aurai un peu de temps libre.
Salut.
J'ai reformaté mon mercurial de DreamEngine.
Si tu veux récuperer que les sources, prend le projet à la révision "Init Sources"
( https://bitbucket.org/haiecapique/dreamengine/changeset/378a1de7a205 )
Et merci de prendre du temps pour moi ^^ ...
J'ai reformaté mon mercurial de DreamEngine.
Si tu veux récuperer que les sources, prend le projet à la révision "Init Sources"
( https://bitbucket.org/haiecapique/dreamengine/changeset/378a1de7a205 )
Et merci de prendre du temps pour moi ^^ ...
Hello,
Bravo, ce jeu a l'air très prometteur !
Je suis intéressé par le code (surtout comment tu as organisé tout ça), car je voudrai moi même essayer de faire un petit truc avec Irrlicht et Bullet.
Merci d'avance.
Bravo, ce jeu a l'air très prometteur !
Je suis intéressé par le code (surtout comment tu as organisé tout ça), car je voudrai moi même essayer de faire un petit truc avec Irrlicht et Bullet.
Merci d'avance.
• 123 Drive » Demandes des codes sources Demandez et obtenez les codes sources du jeu
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