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Forums GameDevelopper
Bonjour à tous,
Me revoila avec un nouveau problème. Je souhaite utiliser une camera à la 3e personne pour pouvoir faire des déplacements avec un cube (Par exemple faire comme dans un jeu de voiture ou l'on se déplace avec les touches directionnels, je parle juste pour le déplacement pour le moment pas les collisions).
Je me suis poser la question de ... Comment faire? au début j'ai eu l'idée d'utiliser la fonction addCameraSceneNode() avec comme paramètres mon cube, ainsi que les keyMap. Or d'après la documentation, on ne peut pas mettre en paramètre un keyMap dans cette fonction.
Je me suis aussi orienté vers les fonctions addCameraSceneNodeFPS & addCameraSceneNodeMaya() mais le problème c'est que la première est pour le fps, et la seconde d'après ce que j'ai lu (ou compris), il n'y a pas la possibilité d'utiliser les keyMaps.
Ma question est : comment faire pour pouvoir utiliser ma caméra pour me déplacer comme je le souhaite? Créer ma camera? mais comment ? J'ai survolé le tutoriel mais je n'ai pas vraiment trouver ce que je souhaité.
Merci de votre écoute à tous.
Bonne journée
Me revoila avec un nouveau problème. Je souhaite utiliser une camera à la 3e personne pour pouvoir faire des déplacements avec un cube (Par exemple faire comme dans un jeu de voiture ou l'on se déplace avec les touches directionnels, je parle juste pour le déplacement pour le moment pas les collisions).
Je me suis poser la question de ... Comment faire? au début j'ai eu l'idée d'utiliser la fonction addCameraSceneNode() avec comme paramètres mon cube, ainsi que les keyMap. Or d'après la documentation, on ne peut pas mettre en paramètre un keyMap dans cette fonction.
Je me suis aussi orienté vers les fonctions addCameraSceneNodeFPS & addCameraSceneNodeMaya() mais le problème c'est que la première est pour le fps, et la seconde d'après ce que j'ai lu (ou compris), il n'y a pas la possibilité d'utiliser les keyMaps.
Ma question est : comment faire pour pouvoir utiliser ma caméra pour me déplacer comme je le souhaite? Créer ma camera? mais comment ? J'ai survolé le tutoriel mais je n'ai pas vraiment trouver ce que je souhaité.
Merci de votre écoute à tous.
Bonne journée
Bonsoir, je trouve que ce que tu veux faire n'est pas si compliqué que ça, il te faut juste faire recours au math
Tu dois créer une simple camera ni FPS ni Maya ensuite a chaque frame tu fait en sorte que la caméra soit derrière le cube. Un petit code vaux mieux qu'un long discours :
Code CPP :
Voila, c'est un peu près ça, si t'as d'autres question n'hésite pas.
Tu dois créer une simple camera ni FPS ni Maya ensuite a chaque frame tu fait en sorte que la caméra soit derrière le cube. Un petit code vaux mieux qu'un long discours :
Code CPP :
irr::scene::ICameraSceneNode camera = smgr->addCameraSceneNode(); irr::core::vector3df marge(0, 20, -80); while(device->run()) if (device->isWindowActive()) { monCube->getAbsoluteTransformation().rotateVect(marge); camera->setPosition(sphere->getPosition()+marge); camera->setTarget(sphere->getPosition()); driver->beginScene(true, true, 0); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
Voila, c'est un peu près ça, si t'as d'autres question n'hésite pas.
J'ai essayé ton code, je suis bien devant mon cube, mais je fais comment pour pouvoir le faire déplacer? parce qu'en faite c'est la camera que l'on dot déplacer, pas le cube.
Moi j'avais fais ceci pour pouvoir mettre la camera devant le cube :
Dans la fonction main :
Caché:
...
Mais le problème, comme dans le code que tu m'as donné, je ne peux pas déplacer le cube comme je le souhaite (comme un jeu de voiture par exemple, avec les touches directionnels). C'est la ou est mon problème.
Je suis sans doute perdu .. !
Merci de ton aide en tout cas
Edité par ment0s- Le 28/10/11 à 07h44
Moi j'avais fais ceci pour pouvoir mettre la camera devant le cube :
Dans la fonction main :
Caché:
cube = maSceneManager->addCubeSceneNode();
cube->setPosition(core::vector3df(0,50,0));
maCamera = maSceneManager->addCameraSceneNode(cube,core::vector3df(0,20,-30),core::vector3df(0,0,0));
while(device->run())
{
maCamera->setTarget(cube->getPosition());
maCamera->setParent(cube);
driver->beginScene(true, true, video::SColor(255,128,128,255));
maSceneManager->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
cube->setPosition(core::vector3df(0,50,0));
maCamera = maSceneManager->addCameraSceneNode(cube,core::vector3df(0,20,-30),core::vector3df(0,0,0));
while(device->run())
{
maCamera->setTarget(cube->getPosition());
maCamera->setParent(cube);
driver->beginScene(true, true, video::SColor(255,128,128,255));
maSceneManager->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
...
Mais le problème, comme dans le code que tu m'as donné, je ne peux pas déplacer le cube comme je le souhaite (comme un jeu de voiture par exemple, avec les touches directionnels). C'est la ou est mon problème.
Je suis sans doute perdu .. !
Merci de ton aide en tout cas
Edité par ment0s- Le 28/10/11 à 07h44
Non, dans un jeu c'est le cube (voiture par exemple) qui se déplace, la caméra ne fait que suivre.
Pour déplacer ton cube, c'est dans la gestion des événements qu'il faut le faire.
Code CPP :
Bon le code n'est pas testé, donc aucune garantie que ça va marcher.
Pour déplacer ton cube, c'est dans la gestion des événements qu'il faut le faire.
Code CPP :
virtual bool manageEvent() { irr::core::vector3df pos = monCube->getPosition(); irr::core::vector3df rot = monCube->getRotation(); if(mKeyState[irr::KEY_LEFT]) { rot.Y += 0.1; } if(mKeyState[irr::KEY_RIGHT]) { rot.Y -= 0.1; } if(mKeyState[irr::KEY_UP]) { pos.X += cos(rot.Y); } if(mKeyState[irr::KEY_UP]) { pos.Z += sin(rot.Y); } monCube->getPosition(pos); monCube->getRotation(rot); }
Bon le code n'est pas testé, donc aucune garantie que ça va marcher.
J'essaye ceci demain matin, je viens de voir que tu avais fais un cour justement sur les évènements, j'y regarderai plus en détail demain. Et il faut créer, de préférence une classe pour gérer les évènements ?
Parce que pour le moment mon projet comprends 3 classes :
- 1 classe pour l'affichage des bases de Irrlicht (Camera, résolution, boucle de rendu etc). : Gestion
- 1 classe pour l'affichage et gestion du / des terrains : Terrains
- 1 classe pour l'affichage et la gestion des particules (feu, eau, etc.) : Particules
Donc dois-je créer une classe pour la gestion des évènements ou je dois plutôt mettre la gestion des events dans la classe Gestion ? Moi je pense qu'il faudrait mettre dans une nouvelle classe genre GestionEvent ou un truc comme ça.
mais par-contre, si par exemple je souhaite créer une nouvelle classe, lorsque je met ma méthode gererEvenemtsn() de type virtual void, le compilateur il va sans doute m'afficher une erreur ou non? parce que j'avais déjà essayer avec un virtual void une fonction (dans le passé lol), et je me rappel que ça n'a pas fonctionner. Pourquoi mettre virtual void et non pas un void ou int tout cour?
Bonne soirée merci de ton aide qui m'ait très précieuse. J'essayerai le code ainsi que les modifications demain dans la journée, et je te tiendrais au courant de l'évolution.
Merci beaucoup, bonne soirée
Parce que pour le moment mon projet comprends 3 classes :
- 1 classe pour l'affichage des bases de Irrlicht (Camera, résolution, boucle de rendu etc). : Gestion
- 1 classe pour l'affichage et gestion du / des terrains : Terrains
- 1 classe pour l'affichage et la gestion des particules (feu, eau, etc.) : Particules
Donc dois-je créer une classe pour la gestion des évènements ou je dois plutôt mettre la gestion des events dans la classe Gestion ? Moi je pense qu'il faudrait mettre dans une nouvelle classe genre GestionEvent ou un truc comme ça.
mais par-contre, si par exemple je souhaite créer une nouvelle classe, lorsque je met ma méthode gererEvenemtsn() de type virtual void, le compilateur il va sans doute m'afficher une erreur ou non? parce que j'avais déjà essayer avec un virtual void une fonction (dans le passé lol), et je me rappel que ça n'a pas fonctionner. Pourquoi mettre virtual void et non pas un void ou int tout cour?
Bonne soirée merci de ton aide qui m'ait très précieuse. J'essayerai le code ainsi que les modifications demain dans la journée, et je te tiendrais au courant de l'évolution.
Merci beaucoup, bonne soirée
Je viens de comprendre, j'essaye demain et je te tiens au courant. Merci bonne soirée encore (Et oui j'écris le message sur le forum avant de lire le cours.. J'abuse lol.)
Bonne soirée
Bonne soirée
Tu peux bien mettre void tout court, tu comprendra un jour ou l'autre ce que veut dire "virtual", ça a un rapport avec l'héritage des classe, une fonction virtuelle peut être re-déclarer dans la classe héritée.
Je pensais que j'avais compris, mais je me rends compte que non. J'arrive à créer les evenements sans problèmes (avec l'utilisation des touches), mais je n'arrive pas a faire que par exemple, lorsque j'appui sur le bouton "Z" , mon cube avance de 10cm (celui que je veux que la caméra suit).
Je pense que mon problème viens dans l'une de mes fonctions qui n'utilise sans doute pas le bon paramètre pour récupérer le cube (ou la position ). Mais là je bloque beaucoup je trouve pour un petit problème que je pense, que je suis capable de résoudre seul. Seulement, c'est pas le cas, peut-être un manque de compréhension ou de pratique de Irrlicht... lol.
C'est pour ça que je me permet de t'envoyer mon projet codeblocks, si tu as le temps d'y voir un peu plus clair ça m'aiderai franchement parce que bon .. J'ai regardé ça 3h la semaine dernière, et la 1h.. J'en peu plus lol. Pourtant par exemple, lorsque je dis à ma caméra de suivre une le cube avec une trajectoire précise (sans gestion des évènements), ça fonctionne correctement.
Voici le lien de mon projet code blocks :
http://www.mediafire.com/?algea2xa08dwfxm
Bonne soirée et merci d'avance.
Je pense que mon problème viens dans l'une de mes fonctions qui n'utilise sans doute pas le bon paramètre pour récupérer le cube (ou la position ). Mais là je bloque beaucoup je trouve pour un petit problème que je pense, que je suis capable de résoudre seul. Seulement, c'est pas le cas, peut-être un manque de compréhension ou de pratique de Irrlicht... lol.
C'est pour ça que je me permet de t'envoyer mon projet codeblocks, si tu as le temps d'y voir un peu plus clair ça m'aiderai franchement parce que bon .. J'ai regardé ça 3h la semaine dernière, et la 1h.. J'en peu plus lol. Pourtant par exemple, lorsque je dis à ma caméra de suivre une le cube avec une trajectoire précise (sans gestion des évènements), ça fonctionne correctement.
Voici le lien de mon projet code blocks :
http://www.mediafire.com/?algea2xa08dwfxm
Bonne soirée et merci d'avance.
Ok, je vais voir ça
J'ai réussi à trouver mon problème, la gestion des évènement fonctionne correctement avec la possibilité que la caméra suive mon cube correctement.
Bon week end
Bon week end
Je suis content pour toi. Bonne chance pour la suite.
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