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Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 243
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 244
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Forums GameDevelopper
• Avancement du site » Les onglets Team et Projets ? Et si nous démarrions une team/projet ?
Salut Osasuke !
Je viens de lire le descriptif de demande de partenariat/collaboration/recrutement , et j'aimrai savoir quand est-ce
que tu comptes créer l'équipe de 123 ?
Disposer d'un espace privé serait pratique pour faire notre " petite cuisine " .
Je suis musicien aussi, j'aimerai participer à la BO du jeu .
Tiens , j'imagine un truc :
Selon les circuits , je compose un soundtrack avec les instruments régionaux ou thèmes s'en inspirant .
(j'imagine un montage de plans de caméras qui présente le circuit avant le départ , et une musique ... locale )
Au fait , pourquoi ne veux-tu pas utiliser FMOD pour ce projet ?
En open source , il n'y a pas de problème de license je crois ?
Je dis cela car je connais assez bien cette API et elle permet de faire des trucs sympas .
Voilà , a +++
Ezee
Edité par Ezee Le 18/11/11 à 14h03
Je viens de lire le descriptif de demande de partenariat/collaboration/recrutement , et j'aimrai savoir quand est-ce
que tu comptes créer l'équipe de 123 ?
Disposer d'un espace privé serait pratique pour faire notre " petite cuisine " .
Je suis musicien aussi, j'aimerai participer à la BO du jeu .
Tiens , j'imagine un truc :
Selon les circuits , je compose un soundtrack avec les instruments régionaux ou thèmes s'en inspirant .
(j'imagine un montage de plans de caméras qui présente le circuit avant le départ , et une musique ... locale )
Au fait , pourquoi ne veux-tu pas utiliser FMOD pour ce projet ?
En open source , il n'y a pas de problème de license je crois ?
Je dis cela car je connais assez bien cette API et elle permet de faire des trucs sympas .
Voilà , a +++
Ezee
Edité par Ezee Le 18/11/11 à 14h03
Je ne touche plus à 123 Dirive, c'était au départ qu'une simple démonstration pour EDGE (mon moteur), je travaille actuellement sur un nouveau jeu qui consiste en un jeu de football, je ne compte pas battre FIFA ou PES, mais ça sera surement libre et jouable.
Tiens voici une capture d'écran.
Je travaille plus précisément dans l'animation des personnages (joueurs) je suis entrain de le faire en utilisant MakeHuman et Blender, ça sera bien pour tester les ragdoll dynamique et voir le résultat, et ensuite je compte utiliser la Cinématique Inverse (IK) avec les ragdoll pour que le réalisme de la simulation soit au Top.
Tiens voici une capture d'écran.
Je travaille plus précisément dans l'animation des personnages (joueurs) je suis entrain de le faire en utilisant MakeHuman et Blender, ça sera bien pour tester les ragdoll dynamique et voir le résultat, et ensuite je compte utiliser la Cinématique Inverse (IK) avec les ragdoll pour que le réalisme de la simulation soit au Top.
Chouette programme !
J'utilise Blender aussi , comme modeleur/animateur pour Ogre .
Pourrais-tu développer le concept de "ragdoll dynamique" ?
Bon , dynamique c'est rapport au mouvement .
Ces mouvements sont d'une part stoké dans une animation , le ragdoll intervient quand cesse l'animation
j'imagine ? Genre un tacle , tu débrayes l'animaton et le joueur taclé s'écroule d'une manière réaliste .
C'est çà ?
Tu aurais d'autres exemples stp ?
Cool projet , si tu as besoin d'un complice , pense à moi !
EDIT :Ah oui , scuse ... CHOUETTE TERRAIN !
Edité par Ezee Le 18/11/11 à 21h02
J'utilise Blender aussi , comme modeleur/animateur pour Ogre .
Pourrais-tu développer le concept de "ragdoll dynamique" ?
Bon , dynamique c'est rapport au mouvement .
Ces mouvements sont d'une part stoké dans une animation , le ragdoll intervient quand cesse l'animation
j'imagine ? Genre un tacle , tu débrayes l'animaton et le joueur taclé s'écroule d'une manière réaliste .
C'est çà ?
Tu aurais d'autres exemples stp ?
Cool projet , si tu as besoin d'un complice , pense à moi !
EDIT :Ah oui , scuse ... CHOUETTE TERRAIN !
Edité par Ezee Le 18/11/11 à 21h02
Ezee:
Non quand je dis dynamique c'est que le ragdoll est présent depuis le début, comme tu le sait surement les différentes partie du ragdoll sont liées par des jointes, alors ma technique consiste a appliquer des forces au jointes (ajouter une sorte de moteur) qui pousse les parties du ragdoll a prendre les même positions que les bones du Skelette, en d'autres mots, ça veux dire que la physique intervient même au milieu de l'animation, après il est possible de désactiver n'importe quel moteur, en désactivant tous les moteurs, le ragdoll devient inactif et tombe comme un mort.
Un complice ?! Oui j'en aurai surement besoin, parce que je bloque toujours avec l'IA.
Bon , dynamique c'est rapport au mouvement .
Ces mouvements sont d'une part stoké dans une animation , le ragdoll intervient quand cesse l'animation
j'imagine ? Genre un tacle , tu débrayes l'animaton et le joueur taclé s'écroule d'une manière réaliste .
C'est çà ?
Tu aurais d'autres exemples stp ?
Ces mouvements sont d'une part stoké dans une animation , le ragdoll intervient quand cesse l'animation
j'imagine ? Genre un tacle , tu débrayes l'animaton et le joueur taclé s'écroule d'une manière réaliste .
C'est çà ?
Tu aurais d'autres exemples stp ?
Non quand je dis dynamique c'est que le ragdoll est présent depuis le début, comme tu le sait surement les différentes partie du ragdoll sont liées par des jointes, alors ma technique consiste a appliquer des forces au jointes (ajouter une sorte de moteur) qui pousse les parties du ragdoll a prendre les même positions que les bones du Skelette, en d'autres mots, ça veux dire que la physique intervient même au milieu de l'animation, après il est possible de désactiver n'importe quel moteur, en désactivant tous les moteurs, le ragdoll devient inactif et tombe comme un mort.
Un complice ?! Oui j'en aurai surement besoin, parce que je bloque toujours avec l'IA.
Waaah !
Très fort ton concept .
Je ne voyais pas comment animer le ragdoll ( en fait je trouvais cela fastidieux ), mais ta technique a l'air
d'être entièrement automatisée .
Tu calcules la différence de rotation par quaternion entre le bone et le body j'imagine , mais comment tu calcules la force ? Et surtout la durée de la force ? Et j'imagine qu'une valeur de damping est appliquée pour
rendre le mouvement + souple ?
Bravo en tout cas pour cette idée .
Pour l'IA , dans le sdk d'OpenSteer tu trouveras une démo en 2D d'un match de foot !
Ce serait un bon point de départ ou de réflexion pour toi j'imagine .
Ce projet m'interresse , c'est pil poil dans le domaine qui me plait en fait .IA et physique .
EDIT : Tu as en fait l'exemple d'une démo compilée sur son site .
Le source est dispo bien entendu .
Dans la démo , presse Tab pour changer de plugin jusqu'au dernier , le foot je crois:
[url=http://sourceforge.net/projects/opensteer/files/opensteer/OpenSteer%200.8.2/]OpenSteer dowloads[/url]
Edité par Ezee Le 19/11/11 à 13h43
Très fort ton concept .
Je ne voyais pas comment animer le ragdoll ( en fait je trouvais cela fastidieux ), mais ta technique a l'air
d'être entièrement automatisée .
Tu calcules la différence de rotation par quaternion entre le bone et le body j'imagine , mais comment tu calcules la force ? Et surtout la durée de la force ? Et j'imagine qu'une valeur de damping est appliquée pour
rendre le mouvement + souple ?
Bravo en tout cas pour cette idée .
Pour l'IA , dans le sdk d'OpenSteer tu trouveras une démo en 2D d'un match de foot !
Ce serait un bon point de départ ou de réflexion pour toi j'imagine .
Ce projet m'interresse , c'est pil poil dans le domaine qui me plait en fait .IA et physique .
EDIT : Tu as en fait l'exemple d'une démo compilée sur son site .
Le source est dispo bien entendu .
Dans la démo , presse Tab pour changer de plugin jusqu'au dernier , le foot je crois:
[url=http://sourceforge.net/projects/opensteer/files/opensteer/OpenSteer%200.8.2/]OpenSteer dowloads[/url]
Edité par Ezee Le 19/11/11 à 13h43
Pour la technique d'animation tu peux consulter la classe DoubleSkeletonRagDollAnimator, ensuite pour l'IA, il n y a pas vraiment une grand différence en 3D, on peut démarrer de 2D pour arriver
Pour la technique d'animation tu peux consulter la classe DoubleSkeletonRagDollAnimator, ensuite pour l'IA, il n y a pas vraiment une grand différence en 3D, on peut démarrer de 2D pour arriver à la 3D, il faut bien sûre ajouter certaines choses.
En fait le concept que j'utilise pour animer le ragdoll est le même utilisé dans la technologie NaturalMotion qui est utilisé dans le jeu GTA 4 et certains autres jeux, mais bien sûre la mienne et moins efficace à celle réalisée par les ingénieurs de Natural Motion.
En fait le concept que j'utilise pour animer le ragdoll est le même utilisé dans la technologie NaturalMotion qui est utilisé dans le jeu GTA 4 et certains autres jeux, mais bien sûre la mienne et moins efficace à celle réalisée par les ingénieurs de Natural Motion.
@Admin : Sur le forum Edge :
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Je vais régler ça.
Edit : Voila c'est réglé.
Edit : Voila c'est réglé.
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