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Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 243
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 244
Inconnue : Non-static method Url::html_convert_root_relative2absolute() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/content/parser/content_second_parser.class.php à la ligne 78
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 234
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 235
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 237
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 238
Inconnue : Non-static method Url::_build_html_match_regex() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 240
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 243
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 244
Inconnue : Non-static method Url::html_convert_root_relative2absolute() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/content/parser/content_second_parser.class.php à la ligne 78
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 234
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 235
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 237
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 238
Inconnue : Non-static method Url::_build_html_match_regex() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 240
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Suggestion : Non-static method Url::_convert_url_to_absolute() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 241
Inconnue : Non-static method Url::path_to_root() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 243
Inconnue : Non-static method Url::server_url() should not be called statically, assuming $this from incompatible context dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/kernel/framework/util/url.class.php à la ligne 244
Suggestion : Non-static method User::get_group_color() should not be called statically dans le fichier /data/web/f5/1b/0e/gamedeve.tuxfamily.org/htdocs/forum/forum_functions.php à la ligne 41
Forums GameDevelopper
• EDGE » Problemes de compilation MSVC8 Liste de tous les bugs
Salut !
Je continue à avoir des problèmes de compilation , et cela vient de ton utilisation de la stl
Soit c'est mon compilateur que je dois paramétrer différemment , soit c'est ton emploi de
std::vector qui fait planter .
Citation:
Ton code compile t-il chez toi , en l'état ?
Tu passes des références par adresse dans tes fonctions ( & )
L'usage est de passer des pointeurs (*)
Je voudrai vraiment savoir si ce code est fonctionnel ou pas , afin de ne pas perdre de temps .
Je ne maitrise pas bien les vector, map etc ... , donc j'ai un doute .
Mais en général , c'est un pointeur que l'on passe à une fonction , non pas l'adresse .
J'espère que tu m'éclairera là-dessus .
Et impossible de trouver d'ou tu sors le M_PI , référencé nulle part .
EDIT : Sur quel systeme d'exploitation tu travailles ?
Je crois que le problème c'est la portabilité ici .
J'ai trouvé plusieurs infos concernant l'erreur des vectors , dont :
C++ - error C2719
Edité par Ezee Le 20/11/11 à 16h51
Je continue à avoir des problèmes de compilation , et cela vient de ton utilisation de la stl
Soit c'est mon compilateur que je dois paramétrer différemment , soit c'est ton emploi de
std::vector qui fait planter .
Citation:
Compiling...
Path.cpp
h:\studio\program files\vc5\vc\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
Build log was saved at "file://e:\program\EdgeEngine\EdgeEngine\obj\Debug\BuildLog.htm"
EdgeEngine - 1 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Path.cpp
h:\studio\program files\vc5\vc\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
Build log was saved at "file://e:\program\EdgeEngine\EdgeEngine\obj\Debug\BuildLog.htm"
EdgeEngine - 1 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Ton code compile t-il chez toi , en l'état ?
Tu passes des références par adresse dans tes fonctions ( & )
L'usage est de passer des pointeurs (*)
Je voudrai vraiment savoir si ce code est fonctionnel ou pas , afin de ne pas perdre de temps .
Je ne maitrise pas bien les vector, map etc ... , donc j'ai un doute .
Mais en général , c'est un pointeur que l'on passe à une fonction , non pas l'adresse .
J'espère que tu m'éclairera là-dessus .
Et impossible de trouver d'ou tu sors le M_PI , référencé nulle part .
EDIT : Sur quel systeme d'exploitation tu travailles ?
Je crois que le problème c'est la portabilité ici .
J'ai trouvé plusieurs infos concernant l'erreur des vectors , dont :
C++ - error C2719
Edité par Ezee Le 20/11/11 à 16h51
A l"état actuelle le code compile sans problème sous Windows avec MinGW et le M_PI il sorte de la bibliothèque math M_PI est le nombre 3.141509....
Bon, j'ai installé Visual Studio, je te tiens au courant des nouvelles.
Bon, j'ai installé Visual Studio, je te tiens au courant des nouvelles.
Citation:
Mais ..Mais ...
MAIS IL SE FOUT DE MOI ??
mwah ah ah ...
Tu joues avec les mots , je te dis que le compilateur n'a pas de trace de math.h dans
les #includes ....
BOUYAKA !
D'te façpn tu vas bien voir vu que t'installees msvc .
M_PI est le nombre 3.141509....
Mais ..Mais ...
MAIS IL SE FOUT DE MOI ??
mwah ah ah ...
Tu joues avec les mots , je te dis que le compilateur n'a pas de trace de math.h dans
les #includes ....
BOUYAKA !
D'te façpn tu vas bien voir vu que t'installees msvc .
J'ai activé l'option du compilateur incremental link pour voir , j'ai + d'info en warnings :
Citation:
Cette solution était au départ un exe , vu que je pensais compiler un exe ( à cause du tuto ...)
Entre , temps , j'ai changé l'option de compilation .exe en .dll
Je n'ai pas l'habitude de tweaker de cette manière , j'ai ptet zappé un truc ...
Edité par Ezee Le 20/11/11 à 20h42
Citation:
nécessite une interface DLL pour être utilisé(e) par les clients de class 'edge::ai::Station'
with
[
_Ty=edge::ai::Station *
]
H:\STUDIO\Program files\VC5\VC\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : warning C4251: 'edge::ai::Path::m_s' : class 'std::vector<_Ty>' nécessite une interface DLL pour être utilisé(e) par les clients de class 'edge::ai::Path'
with
[
_Ty=edge::ai::Station *
]
H:\STUDIO\Program files\VC5\VC\include\vector(694) : error C2719: '_Val' : le paramètre formel avec __declspec(align('16')) ne sera pas aligné
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : voir la référence à l'instanciation de la classe modèle 'std::vector<_Ty>' en cours de compilation
with
[
_Ty=edge::ai::Station
]
e:\program files\edge engine\src\Path.h(21) : warning C4251: 'edge::ai::Path::m_s' : class 'std::vector<_Ty>' nécessite une interface DLL pour être utilisé(e) par les clients de class 'edge::ai::Path'
Cette solution était au départ un exe , vu que je pensais compiler un exe ( à cause du tuto ...)
Entre , temps , j'ai changé l'option de compilation .exe en .dll
Je n'ai pas l'habitude de tweaker de cette manière , j'ai ptet zappé un truc ...
Edité par Ezee Le 20/11/11 à 20h42
Hum ... autre soucis :
Si j'enlève les 4 fichiers d'exemple/tuto , il n'y a plus de point d'entrée pour le programme.
Tu as du oublier qqchose non ?
Comment la dll exporte ses fonctions ?
J'ai créé çà :
Citation:
Un point d'entrée dynamique standard .
Reste à mettre les #include
Lesquels et dans quel ordre ?
Et redéclarer extern chaque objet pour l'export ?
Edité par Ezee Le 20/11/11 à 20h35
Si j'enlève les 4 fichiers d'exemple/tuto , il n'y a plus de point d'entrée pour le programme.
Tu as du oublier qqchose non ?
Comment la dll exporte ses fonctions ?
J'ai créé çà :
Citation:
// EdgeEngine.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
//
#include "stdafx.h"
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(push, off)
#endif
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif
//
#include "stdafx.h"
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(push, off)
#endif
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif
Un point d'entrée dynamique standard .
Reste à mettre les #include
Lesquels et dans quel ordre ?
Et redéclarer extern chaque objet pour l'export ?
Edité par Ezee Le 20/11/11 à 20h35
J'ai tous corrigé sauf, le problème de std::vector, il me semble que c'est le compilateur de Microsoft qui à l'air de poser problème comment une ligne comme std::vector<btVector3> a une erreur, en tous cas sur Mingw ça marche très bien, je vais régler ça et je mais à jour le SVN, je te met au courant.
Merci , tu comprends je suis TRES IMPATIENT de tester ton AWESOME double ragdoll system
Et pour le point d'entrée de la dll ?
Et pour le point d'entrée de la dll ?
Bon, voila j'ai corrigé toutes les erreurs de compilation, je vais y aller dormir un peu car il fait tard, demain je vais mettre le SVN à jour.
Voilà j'ai mis à jours le SVN, essai de compiler pour voir.
Super !
Je finis mon café et j'y vais .
Merci Osasuke !
EDIT : euh ... Le stamp du fichier c'est le 13 Novembre ...
Peux-tu me donner le lien stp ?
Et as-tu inclus ta solution MSVC ?
REEDIT : Autant pour moi , c'est sur le SVN .
C BON ! Je te dirai + tard comment çà l'fait !
(sauf que ta solution est pour msvc2010 me semble ...)
Pas grave je la reconstruirai.
A+
Citation:
Tu l'as ajouté ou c'est fait en auto ?
Faudra que je renseigne le compilateur .
J'ai les versions 2005 et 2008 express de MSVC .
gag !
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 21h32
Je finis mon café et j'y vais .
Merci Osasuke !
EDIT : euh ... Le stamp du fichier c'est le 13 Novembre ...
Peux-tu me donner le lien stp ?
Et as-tu inclus ta solution MSVC ?
REEDIT : Autant pour moi , c'est sur le SVN .
C BON ! Je te dirai + tard comment çà l'fait !
(sauf que ta solution est pour msvc2010 me semble ...)
Pas grave je la reconstruirai.
A+
Citation:
<PreprocessorDefinitions>EDGE_EXPORT=__declspec(dllexport)</PreprocessorDefinitions>
Tu l'as ajouté ou c'est fait en auto ?
Faudra que je renseigne le compilateur .
J'ai les versions 2005 et 2008 express de MSVC .
gag !
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 21h32
Ezee:
Non, c'est moi qu'il la mis.
Pour les versions, je te conseil de mettre à jour vers 2010, le monde avance et on doit avancer avec lui
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 21h55
Citation:
Tu l'as ajouté ou c'est fait en auto ?
Faudra que je renseigne le compilateur .
J'ai les versions 2005 et 2008 express de MSVC .
gag !
<PreprocessorDefinitions>EDGE_EXPORT=__declspec(dllexport)</PreprocessorDefinitions>
Tu l'as ajouté ou c'est fait en auto ?
Faudra que je renseigne le compilateur .
J'ai les versions 2005 et 2008 express de MSVC .
gag !
Non, c'est moi qu'il la mis.
Pour les versions, je te conseil de mettre à jour vers 2010, le monde avance et on doit avancer avec lui
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 21h55
Bon , ce qu'il y a de bien dans tout çà , c'est qu'il pourra y avoir une solution pour chaque
MSVC .
Toujours çà de moins à faire .
Et quand j'aurai bien en tête les prérequis et les liaisons du projet , je m'attaquerai à CMAKE .
Bon , je vais au "labo" faire tourner ton awesome babydoll system !
Hasta la vista !
8-)
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 22h00
MSVC .
Toujours çà de moins à faire .
Et quand j'aurai bien en tête les prérequis et les liaisons du projet , je m'attaquerai à CMAKE .
Bon , je vais au "labo" faire tourner ton awesome babydoll system !
Hasta la vista !
8-)
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 22h00
Alors, ça veux dire que tu compile sans problèmes ?
Attention le système d'animation de ragdoll n'est pas si simple à maitriser, surtout au niveau des jointes et de la structure du modèle 3D qui est constitue de plusieurs partie.
Je vais mettre un articles sur le wiki à propos de ça.
Attention le système d'animation de ragdoll n'est pas si simple à maitriser, surtout au niveau des jointes et de la structure du modèle 3D qui est constitue de plusieurs partie.
Je vais mettre un articles sur le wiki à propos de ça.
Non , je n'ai pas encore pu monter au labo .
( femme et enfant oblige ...)
Mais j'y vais bientôt .
Et si tu l'as fait tourner , c'est que c'est bon !
J'ai vu ton annonce sur la nouvelle version , je suis content de la tournure des choses
et que ton moteur évolue !
Citation:
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 22h24
( femme et enfant oblige ...)
Mais j'y vais bientôt .
Et si tu l'as fait tourner , c'est que c'est bon !
J'ai vu ton annonce sur la nouvelle version , je suis content de la tournure des choses
et que ton moteur évolue !
Citation:
Je vais mettre un article sur le wiki à propos de ça ( double ragdoll).
Edité par Ezee Le 21/11/11 à 22h24
J'ai créé une solution pour visualStudio 2005.
Toutes les unités ont compilé sauf le tuto ( lié à l'ancienne version/définition) :
Citation:
La fonction c'est :
Citation:
Rien de méchant donc , mais pense à la mettre à jour si tu veux la distribuer .
Je vais essayer de le faire de mon coté .
(pour le moment je la retire du projet et çà compile ok )
Quand j'aurai une solution propre , tu veux que je l'upload ?
EDIT :
Citation:
Il faut repenser ton système de distribution .
Si tu fournis un exemple d'Ogre dans ton SDK , il faut que tu fournisses aussi le dossier media.
Sinon c'est impossible à tester et donc inutile d'inclure les fichiers EdgeTutorialApplication.
Ajoute simplement dans la distribution les mesh , skeletons et autres materials que la démo utilise.
Des instructions aussi pour les utilisateurs (ceux qui connaissent Ogre sauront où les mettre , les autres non )
Sinon j'ai compris tes modifs (btAlignedObjectArray porte bien son nom ! ) , j'aimerais à l'avenir
que tu partages avec moi tes trouvailles , je ferai pareil avec toi (je le fais déjà ) .
Sinon comment progresser ensemble ?
Ah ...le link est fini et ...
Citation:
mmm.... t'es sûr que tu as bien compilé TOUTE la distribution ?
Ok , je vais rajouter ce qui manque .
Edité par Ezee Le 22/11/11 à 04h23
Toutes les unités ont compilé sauf le tuto ( lié à l'ancienne version/définition) :
Citation:
.\src\EdgeTutorialApplication-s1.cpp(189) : error C2661: 'edge::BaseRagDoll::BaseRagDoll' : aucune fonction surchargée ne nécessite 2 arguments
La fonction c'est :
Citation:
edge::BaseRagDoll* obrd = new edge::BaseRagDoll(b1, "foot1");
Rien de méchant donc , mais pense à la mettre à jour si tu veux la distribuer .
Je vais essayer de le faire de mon coté .
(pour le moment je la retire du projet et çà compile ok )
Quand j'aurai une solution propre , tu veux que je l'upload ?
EDIT :
Citation:
Ogre::Entity* visual = mSceneMgr->createEntity("Gus", "balltest.mesh");
Il faut repenser ton système de distribution .
Si tu fournis un exemple d'Ogre dans ton SDK , il faut que tu fournisses aussi le dossier media.
Sinon c'est impossible à tester et donc inutile d'inclure les fichiers EdgeTutorialApplication.
Ajoute simplement dans la distribution les mesh , skeletons et autres materials que la démo utilise.
Des instructions aussi pour les utilisateurs (ceux qui connaissent Ogre sauront où les mettre , les autres non )
Sinon j'ai compris tes modifs (btAlignedObjectArray porte bien son nom ! ) , j'aimerais à l'avenir
que tu partages avec moi tes trouvailles , je ferai pareil avec toi (je le fais déjà ) .
Sinon comment progresser ensemble ?
Ah ...le link est fini et ...
Citation:
------ Build started: Project: EdgeEngine, Configuration: Release Win32 ------
Linking...
Création de la bibliothèque bin\Release\EdgeEngine.lib et de l'objet bin\Release\EdgeEngine.exp
Génération de code en cours
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(76) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userMouseReleased' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(74) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userMousePressed' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(72) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userMouseMoved' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(69) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userKeyReleased' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(67) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userKeyPressed' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\src\softrigidworld.cpp(52) : warning C4715: 'edge::SoftRigidWorld::getSoftBodyByName' : les chemins de contrôle ne retournent pas tous une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\src\world.cpp(134) : warning C4715: 'edge::World::getBodyByName' : les chemins de contrôle ne retournent pas tous une valeur
LINK : fatal error LNK1257: échec de la génération du code
Build log was saved at "file://e:\program\EdgeEngine\EdgeEngine\obj\Release\BuildLog.htm"
EdgeEngine - 6 error(s), 2 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Linking...
Création de la bibliothèque bin\Release\EdgeEngine.lib et de l'objet bin\Release\EdgeEngine.exp
Génération de code en cours
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(76) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userMouseReleased' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(74) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userMousePressed' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(72) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userMouseMoved' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(69) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userKeyReleased' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\include\edgebaseapplication.h(67) : error C4716: 'EdgeBaseApplication::userKeyPressed' : doit retourner une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\src\softrigidworld.cpp(52) : warning C4715: 'edge::SoftRigidWorld::getSoftBodyByName' : les chemins de contrôle ne retournent pas tous une valeur
e:\program\edgeengine\edgeengine\src\world.cpp(134) : warning C4715: 'edge::World::getBodyByName' : les chemins de contrôle ne retournent pas tous une valeur
LINK : fatal error LNK1257: échec de la génération du code
Build log was saved at "file://e:\program\EdgeEngine\EdgeEngine\obj\Release\BuildLog.htm"
EdgeEngine - 6 error(s), 2 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
mmm.... t'es sûr que tu as bien compilé TOUTE la distribution ?
Ok , je vais rajouter ce qui manque .
Edité par Ezee Le 22/11/11 à 04h23
Il faut enlever les fichier qui ne sont pas une partie du moteur, je n'ai pas corriger la démo. Les fichiers à enlever sont EdgeBaseApplication .h et .cpp et EdgeTutorialApplication .h et .cpp
Pour la classe btAlignedObjectArray, elle est écrite par Erwin coumans l'auteur du moteur physique Bullet, il avait le même problème, alors il a codé cette classe qui est utilisée à la place de std::vector.
Pour la classe btAlignedObjectArray, elle est écrite par Erwin coumans l'auteur du moteur physique Bullet, il avait le même problème, alors il a codé cette classe qui est utilisée à la place de std::vector.
• EDGE » Problemes de compilation MSVC8 Liste de tous les bugs
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