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Forums GameDevelopper
Bonjour,
Vous pouvez ici, nous indiquer les cours qui vous intéressent le plus et que vous voulez voir sur GameDevelopper.
Cela, va nous aider pour mettre les cours qui vous intéressent en priorité.
Merci.
Vous pouvez ici, nous indiquer les cours qui vous intéressent le plus et que vous voulez voir sur GameDevelopper.
Cela, va nous aider pour mettre les cours qui vous intéressent en priorité.
Merci.
Salut OSasuke, c'est David.
Je te félicite pour le travail que tu a fournis sur le site. Je voulais savoir si tu est intéressé de faire un partenariat avec moi. Cela consisterait à mettre un lien en bas de chacune de nos pages vers une page du site de l'autre.
Je voulais savoir également sous quelle licence sont publiés tes tutoriels.
A bientôt !
Je te félicite pour le travail que tu a fournis sur le site. Je voulais savoir si tu est intéressé de faire un partenariat avec moi. Cela consisterait à mettre un lien en bas de chacune de nos pages vers une page du site de l'autre.
Je voulais savoir également sous quelle licence sont publiés tes tutoriels.
A bientôt !
Salut David,
je me demande bien pourquoi ton Pseudo est Pseudo , si c'est par erreur, je peut te mettre un autre pseudo comme David par exemple.
Pour l'échange de lien, oui j'allais te demander la même chose
Pour l'instant les cours sont sous licence Creative Common BY-NC-ND, mais ça peut changer.
A+
je me demande bien pourquoi ton Pseudo est Pseudo , si c'est par erreur, je peut te mettre un autre pseudo comme David par exemple.
Pour l'échange de lien, oui j'allais te demander la même chose
Pour l'instant les cours sont sous licence Creative Common BY-NC-ND, mais ça peut changer.
A+
Je sais pas, j'ai dû me craquer. Le formulaire n'était pas pré-rempli par hasard ? J'ai moi même été surpris en voyant écrit "Bonjour Pseudo" dans le mail de validation. J'ai pensé que c'était un bug mais tout compte fait j'ai dû me tromper. Je veux bien que tu me le change en "David" si ça ne te dérange pas.
Si j'avais eu un droit d'adaptation sur tes tutos, je pense que j'en aurait publié quelques un sur jeux-libres.com. Certain de tes tutos "complètent" bien mon tuto. Et ils ont l'avantage, pour la plupart d'utiliser des bibliothèques de haut niveau, ce qui permet de développer plus rapidement.
Tes tutos m'intéresse beaucoup pour ma culture personnelle dans le sens où je ne connais pas bien les moteurs graphiques / physiques.
Si tu as un tuto à rédiger, j'aimerais avant tout que ce soit un moteur physique, sinon un moteur graphique.
Pour l'échange de lien, je te demanderais le lien suivant :
<a href="http://www.jeux-libres.com/tutoriaux/tuto-383-comment-creer-un-fps.php">Créer un jeu vidéo</a>
Tu me fais signe quand tu voudras un lien. ;-)
Merci.
PS : J'avoue qu'un lien sur chacune des tes pages m'aurait davantage été bénéfique si le forum été accessible publiquement. Pourquoi ne fais tu pas comme sur jeux-libres.com ?
Si j'avais eu un droit d'adaptation sur tes tutos, je pense que j'en aurait publié quelques un sur jeux-libres.com. Certain de tes tutos "complètent" bien mon tuto. Et ils ont l'avantage, pour la plupart d'utiliser des bibliothèques de haut niveau, ce qui permet de développer plus rapidement.
Tes tutos m'intéresse beaucoup pour ma culture personnelle dans le sens où je ne connais pas bien les moteurs graphiques / physiques.
Si tu as un tuto à rédiger, j'aimerais avant tout que ce soit un moteur physique, sinon un moteur graphique.
Pour l'échange de lien, je te demanderais le lien suivant :
<a href="http://www.jeux-libres.com/tutoriaux/tuto-383-comment-creer-un-fps.php">Créer un jeu vidéo</a>
Tu me fais signe quand tu voudras un lien. ;-)
Merci.
PS : J'avoue qu'un lien sur chacune des tes pages m'aurait davantage été bénéfique si le forum été accessible publiquement. Pourquoi ne fais tu pas comme sur jeux-libres.com ?
Pour l'instant je m'occupe de la rédaction d'un TD (Travaux Dirigés), qui consistera à créer le jeu du Morpion en ligne.
Une fois ce travail achevé, je reviendrai sur les moteurs physique, je compte d'abord compléter le tuto de Bullet et d'expliquer comment utiliser un moteur physique avec OpenGL et les moteurs graphiques. Parce qu'un moteur physique ne fait que les calcules nécessaires, et pour afficher ce qui se passe on doit communiquer avec un API Graphique ou un moteur graphique.
Il y'a aussi un autre moteur physique très utilisé qu'il faut que je rédige un tuto sur lui, c'est Newton Game Dynamics.
Ensuite, il restera un grand travail en ce qui concerne les Intelligences Artificielles.
Une fois ce travail achevé, je reviendrai sur les moteurs physique, je compte d'abord compléter le tuto de Bullet et d'expliquer comment utiliser un moteur physique avec OpenGL et les moteurs graphiques. Parce qu'un moteur physique ne fait que les calcules nécessaires, et pour afficher ce qui se passe on doit communiquer avec un API Graphique ou un moteur graphique.
Il y'a aussi un autre moteur physique très utilisé qu'il faut que je rédige un tuto sur lui, c'est Newton Game Dynamics.
Ensuite, il restera un grand travail en ce qui concerne les Intelligences Artificielles.
Merci pour ton lien Osasuke. J'en ai mis un pour toi, je ne sais pas s'il te convient, tu me diras. J'ai jeté un oeil au statistique de ton site : http://gamedevelopper.com/bbclone/show_detailed.php . Je trouve que pour un jeune site, celui-ci à l'aire d'être plutôt bien partit. Je me suis également aperçu qu'on parlait déjà de ton site sur le web : http://www.commentcamarche.net/forum/affich-5026225-creer-un-petit-jeu-video-2d
Alors voilà, je te félicite et j'espère que ce site ira loin.
A bientôt.
Alors voilà, je te félicite et j'espère que ce site ira loin.
A bientôt.
Mais de mon coté, je m'attendais à plus que ça.
Pour l'instant la moyenne des visiteurs uniques du site est 50 visiteurs uniques par jour.
C'est aussi vrai que le site n'a que 6 mois.
Le problème pour l'instant, c'est que je travaille tous seul sur le site. J'en chercherai une équipe de bénévoles dès que j'aurai publié 3 autres cours.
Merci pour ton soutien David. J'en aurai peut être besoin de ton expérience avec ton site âgé de plus de 5 ans.
Pour l'instant la moyenne des visiteurs uniques du site est 50 visiteurs uniques par jour.
C'est aussi vrai que le site n'a que 6 mois.
Le problème pour l'instant, c'est que je travaille tous seul sur le site. J'en chercherai une équipe de bénévoles dès que j'aurai publié 3 autres cours.
Merci pour ton soutien David. J'en aurai peut être besoin de ton expérience avec ton site âgé de plus de 5 ans.
Pour ma part j'attend principalement la suite du tutoriel Box2D, et Bullet.
Bonne continuation pour le site, ainsi que votre projet de jeu de course !
Bonne continuation pour le site, ainsi que votre projet de jeu de course !
Kami-sama:
Le cours de Bullet à un peu avancé et la suite sera très bien tôt publiée, ça sera complétement de la pratique et de la façon d'intégrer Bullet à Ogre3D, donc la question qui se pose, quel moteur graphique utilisez vous ?
Pour Box2D il y aura une suite sur les constraints (jointes).
Et merci d'avoir signalé le problème du BBCode, c'était juste un petit oublie de fermer la balise list.
Les cours que seront publiés ces jours ci sont :
Pour ma part j'attend principalement la suite du tutoriel Box2D, et Bullet.
Bonne continuation pour le site, ainsi que votre projet de jeu de course !
Bonne continuation pour le site, ainsi que votre projet de jeu de course !
Le cours de Bullet à un peu avancé et la suite sera très bien tôt publiée, ça sera complétement de la pratique et de la façon d'intégrer Bullet à Ogre3D, donc la question qui se pose, quel moteur graphique utilisez vous ?
Pour Box2D il y aura une suite sur les constraints (jointes).
Et merci d'avoir signalé le problème du BBCode, c'était juste un petit oublie de fermer la balise list.
Les cours que seront publiés ces jours ci sont :
- Créez facilement vos Height et Normal Map avec SSBump Generator (Déjà publié)
- Le normal mapping avec Irrlicht
- Mise à jour du tutoriel Bullet.
J'utilise Ogre et Irrlicht pour ma part, avec une petite préférance pour Irrlicht car Je trouve Ogre un peu bordélique, mais pour un gros projet j'utiliserais plutôt Ogre, donc c'est pas mal que tu montre comment le couplé avec Ogre.
En tout cas j'attend la suite pour Bullet et Box2D avec impatience, bon courage pour leur rédaction !
En tout cas j'attend la suite pour Bullet et Box2D avec impatience, bon courage pour leur rédaction !
On rencontre actuellement des problèmes d'upload de tutoriels, c'est sûrement lié au script, mais ça sera normalement résolu très vite. De toute façon la suite du tutoriel Bullet est prévue d'ici ce weekend
Vivement ce Week end dans se cas =) .
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